1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀(jì)元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
中國的牌技,源自宋代的“葉子戲”,素質(zhì)上與今天的撲克或麻將類游戲有許多相似之處,隨著時候的推移,牌技在中國不但僅作為1種娛樂方式存在,更承載了豐碩的文化和社會意義,在大都傳統(tǒng)觀念中,牌技常被看作是集智慧和策略于1體的勾當(dāng),這種文化心理在家庭集會和節(jié)日慶典中尤為明顯,好比,在春節(jié)時代,家家戶戶城市聚在1起打牌,打麻將,這不但僅是為了消遣,更是1種加深家庭和睦與社會聯(lián)系的體例。
在探討牌技培訓(xùn)是否能改變1小我在牌局中的命運之前,我們首先需要熟悉到,在任何技術(shù)學(xué)習(xí)中,專業(yè)的指導(dǎo)都是極為關(guān)頭的,在牌技這1領(lǐng)域也不破例,牌技,通常是指在各類牌類游戲中所使用到的技巧和策略,對許多熱愛牌類游戲的玩家而言,精進(jìn)自己的牌技不但可以提升游戲的樂趣,更有可能在關(guān)頭時刻決定游戲的勝負(fù)。
值得玩家注重的是,選擇適合的牌技培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或教練為自己指導(dǎo),是1件需謹(jǐn)慎看待的事情,市面上的牌技培訓(xùn)辦事良莠不齊,玩家在選擇時不該只看廣告宣傳,更應(yīng)該了解教練的專業(yè)布景和培訓(xùn)課程的詳細(xì)內(nèi)容,1些有良好口碑和汗青的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),往往能提供更為系統(tǒng)和專業(yè)的辦事。